Ігрова індустрія: як дорослі діти змінили світ

28 Гру, 2012

Весь минулий тиждень я був зайнятий виставкою в Лас-Вегасі, найдокладніші звіти ви могли прочитати на сайті, також буде окремий, заключний матеріал, який підсумує все, що було показано, і окреслить ті тенденції, що задав CES. Можливо, що ця стаття вже є на сайті, не полінуйтеся глянути на головну сторінку.

Ігри для дорослих – як помінялася ігрова індустрія

Я сиджу в аеропорті LA, навпроти мене 40-45-річна жінка заряджає свій iPad і одночасно з цим грає в гонки. Іноді при різкому нахилі планшета провід трохи відходить, iPad обурено пищить, а гравець квапливо поправляє шнур. За нею цікаво спостерігати, вона грає самовіддано і повністю занурена в події на екрані. Різкі повороти на гоночній трасі, і вона розгойдується на стільці, зовнішнього світу для неї в ці моменти просто не існує.

Скільки таких, як вона, сьогодні у всьому світі? Думаю, що на це питання важко відповісти. Феномен дорослих дітей (kidult – з’єднання дитини і дорослого), описаний докладно, за зовнішніми ознаками ця жінка чудово вписується в дану категорію. Хоча, якщо придивитися, то у неї недорога сумка, на ногах дешеві кросівки. У цей кут терміналу її привело те ж, що і мене, розетка для заряду пристроїв. Вона змінює свій iPhone і iPad місцями, ні хвилини не проводить без них. За годину у неї видалася всього пара вільних хвилин, коли вона не грала на одному зі своїх пристроїв, причому це різні ігри. На iPad гонки, на телефоні щось більш спокійне. Не знаю, з якою вона країни, паспорт в обкладинці зеленого кольору, мені цікаво, хто вона і що робить тут.

Таємниця розкривається, як тільки ми починаємо говорити – моя сусідка з Тайваню, її компанія виробляє тримачі для планшетів і вона пробує один такий. Планшет одягається на руку, і їй цікаво, яким буде досвід в іграх. Але їй подобається грати, і вона це робить не тільки через роботу.

Таких, як вона, багато. В аеропорту Москви, проходячи по терміналу, я постійно бачу людей з планшетами і телефонами, вони занурені в невеликі екрани і незрозуміло, чим вони зайняті. У всіх аеропортах світу можна спостерігати цю картину. У громадському транспорті або на борту літака є більше можливостей заглянути, що ж робить людина. Як правило, вони або читають (і неважливо, що – інтернет, книги, збережені файли), або грають.

З усіх боків лунають тривожні дзвіночки про те, що ігри змінюються, як і мода на них. Ми стаємо іншими, і в цьому не можна звинувачувати нікого, крім нас. У технологіях, також як і в звичайному житті, існує мода. Людині не подобається роками робити одне і те ж, носити речі одного фасону, тобто одну і ту ж їжу. Ми прагнемо до різноманітності. Дивно те, що ми слідуємо тенденціям моди, в тому числі і в техніці. На даний момент мода на ігри на настільному комп’ютері відходить у минуле. У повазі ігрові приставки для дому, портативні приставки, телефони та планшети. Але в цій гонці я ставлю на планшети і телефони. Причина не в їх повсюдній поширеності, не в тому, що вони отримують таку міць, яка ще кілька років тому не снилася портативним спеціалізованим приставок.  Ні – основна причина успіху цих пристроїв полягає в тому, що ніхто з їхніх покупців не вважає себе гравцем.

Жоден із сучасних гравців не вважає себе таким. Більшість граючих людей знайомиться з іграми випадковим чином, але ніяк не спеціально. Напевно, тому для них не має ніякого значення, що напишуть в тому чи іншому ігровому журналі, яку нагороду видадуть грі і що думає про неї ігрове співтовариство. Це інший світ, в який вони не входять. Це люди з іншими уявленнями, з іншим досвідом і світоглядом. Це не погано, так як це просто інший світ.

Криза ігрової індустрії, про який говорять у повний голос, пов’язаний зовсім не з кризою ідей або гарних, якісних ігор. Сьогодні ми спостерігаємо кризу не жанру ігор – люди грали в ігри задовго до винаходу першого ПК і будуть грати після появи домашніх суперкомп’ютерів. Змінюється вигляд ігор, те, як ми їх сприймаємо і у що граємо. Криза, про яку варто говорити, пов’язана з компаніями, які уособлюють цей ринок на даному етапі розвитку, тими, хто сформував першу хвилю. Багато з них пішли в минуле, багато видозмінилися, але ідеологія залишилася тією ж самою.

Наведу просту паралель. До 2007 року на ринку мобільних телефонів було важливо, як телефон дзвонить, як він працює з короткими повідомленнями, лежить в руці, нарешті, як довго він працює. Але після 2007 року ми перейшли від епохи мобільних телефонів до епохи гібридних пристроїв, які більше схожі на кишенькові комп’ютери, ніж на телефони. Багатьох користувачів тепер хвилює не якість звуку, а те, наскільки великий у телефону екран, щоб дивитися фільми або сторінки в мережі, наскільки багато пам’яті для зберігання персональної інформації. В оглядах пристроїв замість опису ергономіки центральне місце відводиться тестам продуктивності, як ніби виграш у кілька віртуальних папуг зробить один пристрій цікавіше іншого.

На ринку ігор спостерігається певна інертність, але ідеї змінюються приблизно так само, з деякою затримкою щодо пристроїв. У нашому світі персональні комп’ютери відійшли на другий план, вони стали мобільними – це ноутбуки, нетбуки, що з’явилися планшети і, безумовно, мобільні телефони. Неможливо грати в традиційні комп’ютерні ігри, якщо у вас немає комп’ютера. На ноутбуці це можна зробити, але відчуття дещо не ті. Обсяг продажів ігрових приставок показує, що заміни звичайних ПК і їх традиційної ігрової функції не відбувається. Люди не уявляють себе гравцями, хоча прекрасно грали на ПК. Ось це мінливість і заперечення очевидних речей і робить наш світ таким цікавим.

Масовість – ось ключ до успіху. Ті типи пристроїв, що будуть розповсюджені широко і будуть пристосовані для ігор – сьогодні це мобільні телефони і планшети. Обсяг продажів планшетів давно перевищив ігрові приставки, і для виробників ігор саме цей тип комп’ютерів є пріоритетним, вони бачать продажу і відчувають смак грошей. Рівно те ж саме з телефонами, хоча якщо дивитися на картину загалом, то обсяг гравців на телефонах у відсотковому відношенні дуже малий до загального числа пристроїв, на планшетах він вище, на ПК ще вище. Але в абсолютних числах картина повністю зворотня, і тут грають абсолютні числа продажів кожного пристрою.

Ігрова індустрія не помре, підуть окремі мастодонти, які не встигнуть вчасно переорієнтувати свої зусилля на нові типи пристроїв. Ринок в черговий раз еволюціонує, але я впевнений, що в майбутньому нас чекає повернення до концепції домашніх ПК, які вбирають в себе безліч різних функцій. Також я впевнений, що їх назвуть суперПК, щоб провести відмінність із звичайними комп’ютерами, які ми знаємо сьогодні. І історія звершить виток на спіралі, в моду знову увійдуть настільні ігри, а їх мобільні версії на час підуть у тінь. Це виключно питання моди. А враховуючи непостійність людської природи, я впевнений, що мода буде мінятися. Ми не такі консервативні, як багато хто думає. І це вселяє впевненість, що на цьому ринку є місце для нових імен і нових досягнень.

А на чому сьогодні граєте ви? Який пристрій для вас є ігровим? Ви точно не гравець? По можливості пригадайте, скільки часу в тиждень ви проводите за іграми. Якщо менше двох годин, то вам терміново потрібно переглянути свій спосіб життя. Грати потрібно і корисно. І я говорю не тільки про комп’ютерні ігри, нехай це будуть настільні версії популярних і старих ігор, нехай це буде преферанс або щось подібне. Не давайте заіржавіти своїм мізкам.

Даунгрейд системи – назад в пампаси

Спостереження старе як світ, вириваючись з кола своїх звичок, відключаючи телефон або відмовляючись від інтернету, ти мимоволі опиняєшся в іншому житті, яка зовсім не така погана, як може здатися. Протягом тижня я практично не перевіряв твіттер, не читав форум, навідувався в інтернет час від часу. Багато працював і писав, чим пояснюється нестача часу на все інше. Але пару днів відпочивав, вибрався у великий каньйон, подивився дамбу Гувера, поїздив навколо Лас-Вегаса, погуляв в Даунтаун. І майже не користувався соціальними мережами.

Експеримент вийшов мимовільним, карту місцевого оператора якось не купив, свою карту забув удома, а добираючись до готелю, не відчував під собою ніг. Головне питання, яке я задав собі після тижня такого життя, звучав так – втратив я щось в якості життя, не маючи доступу до мережі? Відповідь негативна. Для мене нічого не змінилося, крім того, що вивільнилося приблизно півтори години в день, які я міг витратити на зовсім інші речі. Чи означає це, що треба все закинути і перерозподілити свій час? Впевнений, що ні. Але подібний струс, зміна вражень, повинна відбуватися у кожної людини. Це добре провітрює мізки і дозволяє зрозуміти, що в житті важливіше – сидіти в твіттері або прогулятися по місту, листуватися з віртуальними друзями або зустрітися зі справжніми. Банальні речі, які не зайве часом нагадувати.

У мене багато знайомих, хто не мислить життя поза твіттера. Одна приятелька буквально живе в ньому. Вона пише про все, що робить. Починаючи з походів у кіно і закінчуючи вечірками з друзями. На цих вечірках, її можна побачити в куточку з телефоном, вона описує свої враження. Часом навіть не ризикуєш підійти, а відкриваєш твіттер, щоб дізнатися, що відбувається в її голові. На мою думку, тут вже спостерігається перебір, коли реальне життя починає підмінятися її видимістю. Це неправильно. Так само як і намагатися документувати кожен момент свого життя або подорожі і тут же повідомляти про це світу. Це зайве.

Державне стеження за мобільними телефонами

Страшилки про те, що більшість держав має можливість залазити в мобільні телефони користувачів, отримала пряме і нехитре підтвердження. Хакери вломилися в Міністерство оборони Індії, і серед документів, що стали доступними публіці, виявилася цікава пам’ятка для керівництва країни. Вона називається «Тактична мережа для мобільного стеження» (Tactical Network for Cellular Surveillance) і підготовлена ​​полковником індійської армії Ішвара Сінгхом (Ishwar Singh). До якого відомства відноситься полковник, невідомо, але можна сміливо припустити, що це розвідка.

У документі описується, що для читання листування комісії з економіки і безпеки, організованої США і Китаєм (US-China Economic and Security Review Commission – USCC), використовувалася програма RINOA. Це класична закладка, залишена виробниками мобільних телефонів для того, щоб держава могла отримати доступ до даних. Вказується, що подібний доступ індійський уряд отримав від RIM, Apple і Nokia. В обмін на присутність цих компаній на індійському ринку. Угода носить офіційний характер між урядом Індії та виробниками телефонів.

Жоден з виробників телефонів не дав коментарів з цієї ситуації, так само як і представники USCC комісії утрималися від них, відзначивши, що планують з’ясувати все. Думаю, що з’ясування цього питання пройде за закритими дверима і публічно результати розгляду доступні не стануть. Нагадаю, що у RIM були проблеми на індійському ринку, коли представники держави цілком публічно говорили про бажання отримати доступ до системи шифрування, а RIM не хотів її надати. У підсумку, як ми бачимо, був знайдений компроміс.

Думаю, що в Росії ситуація практично ідентична і держава отримала від виробників доступ до даних телефонів в обхід користувачів. Зокрема, на користь цієї версії непрямо говорить той факт, що держава неформально заборонила продавати телефони Blackberry, сертифіковані для Росії, як державним компаніям, так і ряду керівних осіб. Цікаво, що на Apple iPhone такого негласного обмеження немає. Більш того, наскільки мені відомо, ряд державних компаній або компаній із часткою держави застосовують Blackberry і закуповують їх в рамках тендерів. У чому причина неформального заборони, для мене залишається загадкою. Виглядають всі факти, увезення разом, не надто логічно.

Bada дасть Tizen свої одежинки

Платформа Bada, яку хтось помилково називав операційною системою, наказала довго жити. В Samsung підібрали проект MeeGo після того, як з нього вийшла Nokia, разом з Intel корейський виробник планує створювати телефони на цій Linux OS. Назва помінялася на Tizen, але було неясно, що конкретно привнесе в проект Samsung. В рамках CES 2012 в одному з інтерв’ю топ-менеджер компанії (Tae-Jin Kang, Senior Vice President of Samsung’s Contents Planning Team) розповів, що планується злити Bada c проектом Tizen.

Фактично, всі Tizen телефони отримують UI від Bada (нагадаю, що UI і був внеском у Meego з боку Nokia, далі він буде використовуватися в проекті Meltemi). Враховуючи, що спочатку платформа Bada розроблялася як надбудова над будь-якою ОС і весь інструментарій розробників створений виходячи з цього, не виникне проблем у створенні додатків під Tizen. Всі інструменти компанія вже має.

У 2012 році мені відомий тільки один телефон під Tizen, який буде показаний у вересні. Можливо, що компанія продемонструє в кінці року ще один варіант цієї ж моделі. Але розраховувати на те, що Tizen почне завойовувати ринок, не можна.

Більш того, не варто вважати, що Bada як така зникне, для компанії ці телефони важливі, тому що вони розроблені повністю самостійно і дають як велику маржу, так і можливість не залежати цілком від Android. З іншого боку, фактичне значення Bada для Samsung, вкрай мало. Компанії потрібні Bada-телефони, щоб записувати їх продажу за розрядом смартфонів і показувати домінування на глобальному ринку в цій ніші. Але перспектив того, що Bada підірве ринок і захопить значущу частку, немає, ці телефони грають свою роль тільки в невеликому сегменті, і ця ситуація не зміниться.

P.S. Доброго робочого тижня, і не забувайте заглядати на сайт, на тижні буде ціла низка цікавих матеріалів. Удачі, і більше відпочивайте.

З тієї ж опери

1 Коментар

  1. Романо
    Лютий 11, 2013

    Ну звичайно шо лкгуо стежити за людьми через мобільні телефони, більше того легко знайти будь якулюдину через це!!! Тому мене таке підтвердження не дивує!!! втім це не глобально, ящо не робити нічого такого кримінального, то вас і шукати не будуть)))

Прокоментувати